Android es hoy por hoy uno de los sistemas operativos con más oportunidades, donde un desarrollador puede crear aplicaciones que sean conocidas a nivel mundial
Cada vez que Google publica una nueva versión de su sistema operativo, y mucho antes de que ésta llegue a cualquiera de sus teléfonos de forma oficial, los de Mountain View publican el SDK (Software Development Kit) del sistema, que contiene una imagen de éste y todos sus programas, así como del framework de Android, y que sirve a los desarrolladores para adaptar sus aplicaciones a la nueva versión antes de que ésta llegue al gran público.
La estructura de las aplicaciones en Android se orienta claramente al usuario, o quizás sería más exacto decir a su dispositivo. En cualquier caso, usuario y dispositivo se expresan en una lengua, y este último, además, tiene unas características físicas determinadas y ejecuta una u otra versión del sistema. Así, como veremos a continuación, cuando creemos una aplicación deberemos tener en cuenta las características de los dispositivos a los que se dirige, tanto en lo relacionado con el hardware como con la versión de Android que lo controla
Contenido
Capítulo 1. Instalación de Eclipse y del SDK
Capítulo 2. Esqueleto de una aplicación
Capítulo 3. Actividades y layouts
Capítulo 4. Pantallas de configuración de la aplicación
Capítulo 5. Threads
Capítulo 6. Captura de eventos
Capítulo 7. Comunicación con otras apps
Capítulo 8. Widgets
Capítulo 9. Servicios
Capítulo 10. Obtener permisos de superusuario
Ficha técnica
Formato: PDF
Autor:Forma parte de OpenLibra
Idioma: Español
Páginas: 51
Peso: 6 Mb