Este libro quiere ser una guía para aquellos lectores que pretendan introducirse en la programación de Android. Se ha estructurado en 11 capítulos que abordan aspectos específicos del desarrollo de aplicaciones. Resulta conveniente realizar una lectura secuencial de estos capítulos, dado que muchos de los conceptos que se abordan serán comprendidos mejor si hemos leído los capítulos anteriores. Además, a lo largo del libro se desarrolla una aplicación de ejemplo, el mítico juego Asteroides. Para que muchos de los ejercicios funcionen correctamente resulta imprescindible realizar los anteriores.
Contenido
Capítulo 1. Visión general y entorno de desarrollo
Capítulo 2. Diseno de la interfaz de usuario: Vistas y Layouts
Capítulo 3. Actividades e Intenciones
Capítulo 4. Graficos en Android
Capítulo 5. Entradas en Android: teclado, pantalla tactil y sensores
Capítulo 6. Multimedia y ciclo de vida de una actividad
Capítulo 7. Seguridad y posicionamiento
Capítulo 8. Servicios, notificaciones y receptores de anuncios
Capítulo 9. Almacenamiento de datos
Capítulo 10. Internet: sockets, HTTP y servicios web
Capítulo 11. Publicar Aplicaciones
Ficha técnica
Formato: PDF
Autor: Tomas.Girones.
Editorial: Alfaomega
Idioma: Español
Páginas: 403
Peso: 103 Mb